《神武3》线下赛事与公交广告齐开花,加速城市渗透

2019-08-09 16:06

2017年底至2018年1月,“神武三号”电脑版“神友”在深圳地铁1号线特别推出; 3月,4月,第一线“神武三号”电脑版多亿网下一轮电竞“资格全明星”决赛登陆杭州,公交车站线后续跟进,携带五湖两海球员争夺两天...深圳,广州,杭州,从一个城市到另一个城市,2018年年初,“神武三号”引发的热门事件在全国各地不断绽放。以心为中心的品牌场景继续引发不同城市的热门话题。 “神雾3”的电脑版正在加速城市与城市之间的渗透节奏。

“神武三号”电脑版将以新的活动品牌“资格全明星”的线下广告形式通过公交车站升格为杭州各大汽车站,并希望通过广告吸引更多人巴士车站。市场愿景将进一步扩大其对下一个市场的影响力。

事实上,从目前的宣传平台广告来看,不难发现,除了经常看到的快速消费品和电子商务等品牌广告外,电视剧和游戏也逐渐增多,尤其是游戏广告。中国电子竞技业务的快速发展使游戏成为人们生活的一部分。游戏广告自然希望通过离线分发进入人们的视野。

1.最能瞄准消费者活动范围的媒体。消费者在哪里,巴士站的广告在哪里。游戏面对群众。预计广告也会吸引更多人并增加用户数量。公交平台广告可以全面考虑中国移动的用户群,集中精力选择学校周边地区,繁华商业区,军区,大型活动场地和中国移动周边实现最佳广告效果。

2,强制观看。公交车站媒体引人注目的优势在于它不是强制性的。由于遮蔽灯箱内布局的固定性,其在同一时期的广告内容不会随时交换。大多数市民等待3至5分钟,并有足够的时间浏览广告,以提高广告的渗透率。与电视不同,当您遇到不感兴趣的广告时,您可以随时更改频道。公交车站的广告将由来来往往的人反复记忆,反复出现将无意中让人们想到广告。例如,如果您准备在空闲时间下载游戏,您是否会下载之前没有见过的游戏,或者选择在您上班时看到广告的游戏?

事实上,游戏广告与其他品牌广告之间没有本质区别。希望人群的注意力转化为使用和消费行为。在未来,使用技术和基于场景的宣传肯定会使广告更有效